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Lara Croft llega al móvil de la mano de Movistar

Los "megajuegos" que permiten utilizar el móvil como si fuera una plataforma de juegos con capacidad para jugar hasta 10 horas, han llegado a los teléfonos móviles que, además, han introducido con ellos los códigos bidimensionales, similares al código de barras.

Estos códigos bidimensionales o "códigos bidis" son representaciones gráficas en blanco y negro que almacenan información binaria y pueden estar en un periódico, un folleto o un documento o ser recibidas en el móvil.

Estos códigos pueden ser leídos por la cámara de un teléfono móvil multimedia, que cuente con la aplicación gratuita que se solicita mandando un SMS con la palabra BIDI al 404. Cuando se pasa la cámara del móvil por encima del código el usuario puede acceder a distintas aplicaciones móviles. La otra posibilidad de los códigos sirve para el 80 por ciento de los móviles, es la recepción de códigos por el usuario a través de un tercero para que sea leído por un lector y acceder así desde al cine o al autobús.

Movistar lanzó esta tecnología con el juego de acción y aventura Tomb Raider Legend, en versión exclusiva durante tres meses, que fue presentado por la modelo londinense Karima Adebide, que encarna el personaje Lara Croft.

Se trata de un juego desarrollado con tecnología 3D, de 10 a 15 horas de juego, con dos versiones, una en java para el sistema operativo Symbian de mayor calidad y posibilidades, y otra para móviles de tecnologías distintas.

El vídeojuego se puede descargar mediante la fórmula tradicional de enviar un SMS o pasando la cámara del móvil por un código bidimensional. Susana Rodriguez Urgel, directora de Contenidos y Comercio Móvil de Movistar, explicó que esta operadora cuenta con 400.000 usuarios que utilizan los juegos para móvil todos los meses y que desde que comenzó esta posibilidad, hace casi tres años, han contabilizado ya más de 20 millones de descargas de juegos.

Para la utilización de la tecnología bidimensional, Movistar ha creado un desarrollo propio y la primera experiencia la realizó con La Caixa con una aplicación que permite acceder al cine con una entrada en el móvil recibida en forma de código, lo que elimina la entrada impresa.

Ahora se estudia la puesta en marcha de la aplicación de ServiCaixa de forma que los usuarios puedan comprar las entradas a través de cajeros, móvil o internet y recibir su entrada por código en su teléfono. Al acceder al recinto, el cliente mostrará su código a un lector habilitado al efecto y así se validará la entrada de forma online. Este sistema, que es el más sencillo, puede ser utilizado por todo tipo de empresas para ofrecer información.

Por ejemplo, el sector inmobiliario puede poner códigos en sus anuncios para que el usuario visualice en su móvil una vivienda determinada. La directiva de Movistar explicó que el modelo de negocio de este servicio está en la navegación que el usuario inicia al leer el código y cuyo precio es de 50 céntimos de euro.

Aissa, la heroína del videojuego para celulares que busca salvar la vida de miles de refugiados

Aissa, la heroína del videojuego para celulares que busca salvar la vida de miles de refugiados.

Inspirado en la vida real de más de ocho millones de refugiados y casi 25 millones de desplazados en todo el mundo, Intermon Oxfam lanzó "Refugee", un videojuego para divertirse, ayudar y generar conciencia.

Atraviesa campos minados, llega a un campamento de refugiados y se topa con la amenaza de un grupo guerrillero. Está asustada pero sigue avanzando, debe buscar comida y agua en un país extraño para evitar que mueran sus hijos. Situaciones tristemente habituales para millones de mujeres en todo el mundo e idénticas a las que deberá atravesar Aissa, la heroína de un nuevo videojuego solidario con gráficos en "formato cómic" para celulares presentado por Intermón Oxfam.

La razón de ser de "Refugee", tal es su nombre, es sensibilizar sobre la falta de seguridad y ayuda humanitaria que padecen millones de personas atrapadas en crisis olvidadas. En el juego, que tiene una duración aproximada de una hora y es compatible con más de 250 modelos de móviles, Aissa huye de la sequía y se enfrenta a la violencia y a la escasez de agua y alimento. Son pruebas de habilidad, como en el resto de los juegos, pero inspiradas en la vida real de más de ocho millones de refugiados y casi 25 millones de desplazados en todo el mundo, de los cuales el 80 por ciento son mujeres y niños.

"Con este videojuego queremos acercar a la población una realidad a menudo olvidada, y que, cuando se trata de la vida real, no es para nada un juego. Esta gente necesita protección y asistencia para poder salir adelante porque ha tenido que huir de sus hogares y lo ha perdido todo. Lo estamos viendo todos los días en lugares como Chad, donde hay más de 230 mil refugiados de la región sudanesa de Darfur que dependen totalmente de la ayuda internacional para sobrevivir en medio de un paisaje semidesértico", explica Irene Milleiro, responsable del área de Conflictos y Acción Humanitaria en Intermón Oxfam.

Después de tres años de deambular por campamentos de hasta 30 mil personas, los refugiados en Chad tienen que hacer frente no sólo a la escasez de recursos sino a una violencia que se ha extendido por toda la región. Los fondos recaudados con el videojuego -2,40 euros por descarga- irán destinados a los programas de ayuda humanitaria de Intermón Oxfam en dos de esos campos, los de Djabal y Goz Amer.

"Cuando te conviertes en refugiado dejas de tener un hogar, un trabajo y, en muchos casos, pierdes a tu familia y tu comunidad. Tenemos que ser conscientes de que esto está pasando en todo el mundo y de que es necesario que los gobiernos actúen frente a los conflictos armados y frente a los desastres naturales rápidamente para evitar que la gente lo pierda todo. Las nuevas tecnologías nos permiten acercar estas realidades a mucha gente, especialmente a los más jóvenes", concluye Millerio.

Juegos clásicos para móvil

Basándose en una franquicia de Sierra con cinco juegos lanzados para PC entre 1993 y 2001, Vivendi Games Mobile ha desarrollado la versión para móvil de este mítico juego donde el ingenio es la clave del éxito.

Con 60 problemas para solucionar y otros 20 de bonificación, el juego saca y desafía al inventor que llevas dentro durante horas.

Eres el ayudante del profesor TIM y tienes que elegir cuidadosamente entre 34 objetos para diseñar y montar tus propios cachivaches con poleas, palancas, correas, motores, globos y más.

Tu objetivo final es generar una reacción en cadena que haga que tus creaciones funcionen. Cada una de ellas será calificada por el profesor TIM. Consigue una puntuación buena o excelente para desbloquear nuevos mecanismos de bonificación (hasta 20); hay nuevos fondos para el juego y música original que se reproducirá mientras resuelves tu siguiente desafío.

Para mejorar tus habilidades o impresionar a tus amigos, puedes revisar el funcionamiento de los mecanismos que has inventado.

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